סקירת טיול מאניה על צעצוע של דיסני

תוכן עניינים:

סקירת טיול מאניה על צעצוע של דיסני
סקירת טיול מאניה על צעצוע של דיסני

וִידֵאוֹ: סקירת טיול מאניה על צעצוע של דיסני

וִידֵאוֹ: סקירת טיול מאניה על צעצוע של דיסני
וִידֵאוֹ: סקירת חברת דיסני DISNEY 2024, מאי
Anonim
נסיעה ב-Toy Story Mania בוולט דיסני וורלד
נסיעה ב-Toy Story Mania בוולט דיסני וורלד

ציון דרך באטרקציות אינטראקטיביות של פארק שעשועים, Toy Story Mania לוקח טכנולוגיית משחקי וידאו נוצצת במיוחד, מייפה אותה בגרפיקה תלת-ממדית (כן, רוכבים מרכיבים משקפי תלת-ממד קודרים), מציגה חווית משחק שמושכת לכולם, מפעוטות ועד לגיימרים המנוסים ביותר, ועוטפת את הכל יחד באמצעות הדמויות המרתקות מסרטי צעצוע של סיפור. התוצאה היא אטרקציה מסוחררת וממכרת מאוד, שגרמה לאורחים כמעט מטורפים להכות את חבריהם לנסיעה ולקפוץ בחזרה בתור כדי להפיל אותם שוב ושוב.

  • סולם ריגושים (0=Wimpy!, 10=איכס!): 1.5כאשר רכבי הנסיעה נוסעים בין מסכי המשחק, הם נעים מעט במהירות ומסתובבים חלקית. כמו כן, חלק מהסצנות בין המשחקים חשוכות לזמן קצר.
  • דרישת גובה: אין
  • מיקום: Toy Story Land באולפני הוליווד של דיסני ומזח פיקסאר ב-Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (כפי שהיא ידועה בקליפורניה) נמצאת ממש בבית בתוך משחקי אמצע הדרך של Pixar Pier. הבניין, בסגנון ויקטוריאני של תחילת המאה, קורא לרוכבים, וכך גם מר תפוחי האדמה המתחכם המוצב בחזית. הדמות האינטראקטיבית, המונפשת (הכוללת את קולו של הקומיקאי המנוח דוןRickles) הוא מתוחכם ביותר ומתנהג כנובח קרנבל מסורתי - אף על פי שהמוני אורחים תורמים את התור של האטרקציה הפופולרית, הוא משמש יותר כהסחה לאלה המרחיקים את זמנם בתור מאשר כגבון לנסיעה.

    Toy Story Mania, שכבר פעלה בדיסני וורלד בפלורידה, הצטרפה לשתי אטרקציות חדשות, Slinky Dog Dash ו-Alien Swirling Saucers כאשר Toy Story Land נפתחה ב-2018. כדי להכיל את האדמה החדשה, הכניסה ל- הנסיעה הקיימת הועברה לצד השני של בניין התערוכה. אתר הנופש גם הרחיב את הקיבולת של הנסיעה הפופולרית כאשר בנה Toy Story Land.

    האטרקציה משתמשת בכלי רכב לארבעה נוסעים, כששני שחקנים יושבים בכל צד של הרכב. לכל אורח יש "קפיץ-אקשן יורה" משלו (שממש משתמש במגנטים ואין לו קפיצים או חלקים מכניים כלשהם) כדי לירות חפצים וירטואליים, כמו ביצים וטבעות, במשחקי הקרנבל המדומים. שני כלי רכב, עם סך של שמונה רוכבים, נעים במקביל דרך האטרקציה ועוצרים לשחק חמישה משחקים בתוספת סבב אימון. כל סט של שני רוכבים זה לצד זה מקבל מסך משלו עבור כל אחד מהמשחקים והשחקנים מתחרים זה בזה על אותם מטרות. המשחקים האישיים נמשכים 30 שניות והאטרקציה כולה נמשכת כחמש דקות.

    ההתנשאות של Toy Story Mania, מחוזקת ב-Mr. Potato Head באורך מטר וחצי וחבילת הצעצועים הגדולה מהחיים באזור ההעמסה, היא שהרוכבים הצטמצמו לגודל של צעצוע (ש הוא הרעיון בכל רחבי Toy Story Land בפלורידה). הכלי הרכב עצמם אמורים להיות צעצועים שלוקחים נוסעים לחדר השינה של אנדי, הדמות האנושית מסרטי צעצוע של סיפור. כשהם עוברים ממסך למסך, הרוכבים חולפים על פני אבני בניין גדולות מימדים, משחקי לוח ופריטים אחרים הפזורים בחדר.

    בין המשחקים ניתן למצוא את Baa Loon Pop של Bo Peep, משחק חצים, ו-Green Army Men Shoot Camp, משחק לניפוץ צלחות שמשתמש בכדורים וירטואליים. הנסיעה כוללת אפקטים של 4-ממד, כמו פיצוצי אוויר מרקטות שנזרקו טבעות וזיזורי מים מבלוני מים שצצו. לכל סצנה יש מטרות בדרגות קושי שונות וערך נקודה.

    האובייקטים בעלי הערך הגבוה יותר מונחים לרוב לאורך הקצוות החיצוניים של אזור המשחק או מונחים על מטרות נעות. האם שחקנים צריכים להישאר עם המטרות הגדולות? אני לא חושב כך. לתותחים המשולבים יש אספקה בלתי מוגבלת של תחמושת, מגיבים מאוד ומסוגלים לשגר מטחי אש מהירה. העצה שלי: התרחק וכוון לכמה מהמטרות הגדולות לפני שתהיה לחברך למושב הזדמנות לתפוס אותן, אבל המשיכו למשוך ללא הפסקה ביורה והוציאו גם מטרות קלות יותר.

    המשחק האחרון, בעקבות גלריית Rootin' Tootin' Shootin' של וודי (אתה חייב לאהוב את השמות), הוא סבב אתגרים. כאן, המטרות גדולות ובראייה ברורה. המטרה היא פשוט לירות כרצונך עם יותר תאוות מיריבך.

    לחשוב מחוץ לקופסת (צעצוע)

    קל לעקוב אחר משחק המשחק מכיוון שהתחמושת זהה לצבע היורה, והפרספקטיבה התלת-ממדית, המציגה את התמונות שנוצרו על ידי מחשב עם תחושה משכנעת שלעומק וריאליזם, מאפשרים לשחקנים לעקוב אחר מסלולי התחמושת שלהם (משהו שחסרים מאוד לרכיבת היריות של Buzz Lightyear בדיסנילנד ודומיו). כוון גבוה וימינה למשל, והאובייקטים המשוגרים לוקחים קשת צפויה. חלק מהמטרות כוללות בונוסים נסתרים; פגע בהם פעם אחת, והם הופכים למטרות עם ניקוד גבוה יותר.

    ילדים בני 12 וסביהם יכולים ליהנות מהנסיעה יחד. גם לוחמים שאינם משחקים צריכים למצוא את הבקר וחווית המשחק אינטואיטיביים למדי. זה יכול להיות מפוכח לראות את הציונים המובילים של היום והחודש שפורסמו בסוף הרכיבה. כיצד מסוגלים חכמי צעצוע של מאניה לצבור למעלה מ-300,000 נקודות?

    חלק מהטריק הוא לירות ביורה כמה שיותר מהר. כדי להמשיך לאסוף תחמושת במינימום מאמץ, נראה ששחקנים מצליחים רבים מעדיפים להניח את זרועותיהם במצב אופקי ולתפוס את המפעיל מהצד. זה נראה מוזר, אבל זה עובד טוב. כמו כן, ביצי פסחא עם מטרות בעלות ערך גדול מסתתרות בין המשחקים. כדי לפתוח אותם, היריבים כנראה צריכים לעבוד יחד.

    מכיוון ש-Toy Story Mania משתמש בטכנולוגיית משחק וירטואלי המוקרנת על מסכים, יהיה קל יחסית לשנות את הנסיעה. "אם אנחנו רוצים לעשות שכבת-על לחג, אנחנו יכולים ללכת באישון לילה ולהחליף את התוכנה", אומרת המפיק והבמאי הבכיר של W alt Disney Imagineering, כריסי אלן. ניתן להחליף כדורי שלג בכדורי softball, למשל, ואת רוב העבודה ניתן לבצע מחוץ לאתר על ידי כוונון קוד המחשב. "יכולנו לשנות את החוויה בליאי פעם צריך לסגור את האטרקציה. אנחנו נרגשים מזה", מוסיף אלן. (עדכון: אמנם ייתכן שניתן לשנות את הנסיעה, אך עד היום דיסני השאירה אותה ללא פגע.)

    הנסיעה כל כך ממכרת, פרקי הידיים שלך עלולות ממש לכאוב לאחר ניסיונות חוזרים ונשנים לשפר את התוצאה שלך. סבב האתגר האחרון הוא רוצח. אולי איגוד הפסיכיאטרים האמריקני צריך להכיר בהפרעת אבחון חדשה בהשראת נסיעה: מאניה של צעצוע של סיפור.

    מוּמלָץ: